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液态围棋

Fluid Weiqi

把围棋下在连续的影响力场上:没有格点,落子即扩散。一个从桌面版移植到网页的围棋变体实验。

液态围棋 截图 1
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怎么做的

git diff --stat
  1. 01+原作是王念一(@WangNianyi2001)的 Unity 版,经原作者同意移植到网页;规则和视觉概念归原作者。
  2. 02+游戏规则写成一个纯 TS 包,服务端拿它做权威校验,前端拿它做落子预览,两边跑的是同一份代码。
  3. 03+影响力场从原作的 compute shader 移植成 CPU 采样 + Canvas 放大;提子用领地连通块 + 气判断,禁止自杀。
  4. 04+WebSocket 房间码联机,两人轮流落子或停一手,连续两次停一手结束。